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[彈彈堂]精準公式保勝利

排行榜 收藏 打印 發佈者: Torn
熱度0票  瀏覽8812次 時間:2010年8月02日 22:05

    對於新手來說,可能對彈彈堂公式不大瞭解。彈彈堂公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是變角度,定力度。

  註:彈彈堂屏幕距離:就是右上方的那個地圖裡面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)

  彈彈堂公式之定角度變力度:

  彈彈堂公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(註:這時是把屏幕距離看成9份,看你與對手間的位置占幾份,並且此時是逆風)

  彈彈堂公式二:M=60°N=60×屏幕距離的倒數-2×W(註:此時是順風)

  定角度類彈彈堂公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖,所有地圖基本都適用沒有限制,一般情況下精準率比較高,殺血較少,速度較快

  彈彈堂公式之變角度定力度:

  彈彈堂公式一:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,把屏幕距離看成9份,看你與對手間的位置占幾份)

  彈彈堂公式二:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風,屏幕距離同上)

  滿拋倒掛公式三:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離同上,此時是背對敵人)

  滿拋倒掛公式四:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離同上,此時是背對敵人)

  彈彈堂公式五:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離則改為20)

  彈彈堂公式六:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改為20)

  變角度類彈彈堂公式特點:變角度公式一,二,三都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有局限性,適合在邊緣打。變角度公式四是轟天用來埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。變角度公式五,六:準確率最高。

遊戲名稱:
彈彈堂